Design of Linear and Non-Linear Interfaces for New Media
Gestaltung von linearen und nonlinearen Interfaces für die neuen Medien |
Einführung |
1. Definition, Technische und historische Entwicklung von Motion Graphics und Kurzfilm und deren Einsatzmöglichkeiten in Multimedia, Games, Internet, Interaktiver Film, Previsualisierung |
2. Effektives, transmediales und medienadäquates Kommunikationsdesign für Film, TV, Internet, Motion Graphics in Games und Previzualization |
Visuelle Gestaltung |
1. Bewegtbildwahrnehmung |
1.1 Theoretische, dramaturgische und gestalterische Grundlagen für Film und Bewegtbild |
1.2 Klischees und Symbole |
2. Komposition |
2.1 Einbindung von grafischen Elementen |
2.2 Typografie in motion graphics |
3. Unterschiedliche Wirkung von Verfremdung, Lichteffekten, Räumlichkeit , Formate, Perspektive |
Planung und Umsetzung |
1. Idee |
1.1 Expose, Treatment, Storyboard |
2. Bewegung im Bild |
2.1 Kameratechniken, Einstellungsgrößen |
2.2 Kamerastandpunkt und –perspektive |
3. Kamerabewegungen |
3.1 Schwenk, Zoom, Fahrten |
4. Ton |
4.1. Möglichkeiten der Tonmontage synchron oder asynchron |
Montage und Schnitt |
1. Filmsprache |
1.1 Verwendung von Codes |
1.2 Subjektive und objektive Kamera |
1.3 Spannungsbogen |
2. Länge, Rhythmus und Tempo, Kontinuität von Bild und Handlung (linear und nonlinear) |
3. Achsen |
3.1 Handlungsachsen, Achsensprung |
4. Montagearten |
4.1. Parallelmontage, assoziative Montage |
5. Schnitt |
5.1 unterschiedliche Schnittmöglichkeiten: Überblendungen, Jump Cut, Freeze Frame, Trenner, Schnitt in der Bewegung |
Einsatzbeispiele |
Hier werden Projekte beispielhaft vorgestellt, Gestaltung, Projektmanagement und Techniken werden genau durchgespielt |
1. Logoanimationen |
2. Filmvorspanngestaltung |
3. Trailer und Trenner |
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