Design of Linear and Non-Linear Interfaces for New Media

Gestaltung von linearen und nonlinearen Interfaces für die neuen Medien

Einführung

1. Definition, Technische und historische Entwicklung von Motion Graphics und Kurzfilm und deren Einsatzmöglichkeiten in Multimedia, Games, Internet, Interaktiver Film, Previsualisierung

2. Effektives, transmediales und medienadäquates Kommunikationsdesign für Film, TV, Internet, Motion Graphics in Games und Previzualization

Visuelle Gestaltung

1. Bewegtbildwahrnehmung

1.1 Theoretische, dramaturgische und gestalterische Grundlagen für Film und Bewegtbild

1.2 Klischees und Symbole

2. Komposition

2.1 Einbindung von grafischen Elementen

2.2 Typografie in motion graphics

3. Unterschiedliche Wirkung von Verfremdung, Lichteffekten, Räumlichkeit , Formate, Perspektive

Planung und Umsetzung

1. Idee

1.1 Expose, Treatment, Storyboard

2. Bewegung im Bild

2.1 Kameratechniken, Einstellungsgrößen

2.2 Kamerastandpunkt und –perspektive

3. Kamerabewegungen

3.1 Schwenk, Zoom, Fahrten

4. Ton

4.1. Möglichkeiten der Tonmontage synchron oder asynchron

Montage und Schnitt

1. Filmsprache

1.1 Verwendung von Codes

1.2 Subjektive und objektive Kamera

1.3 Spannungsbogen

2. Länge, Rhythmus und Tempo, Kontinuität von Bild und Handlung (linear und nonlinear)

3. Achsen

3.1 Handlungsachsen, Achsensprung

4. Montagearten

4.1. Parallelmontage, assoziative Montage

5. Schnitt

5.1 unterschiedliche Schnittmöglichkeiten: Überblendungen, Jump Cut, Freeze Frame, Trenner, Schnitt in der Bewegung

Einsatzbeispiele

Hier werden Projekte beispielhaft vorgestellt, Gestaltung, Projektmanagement und Techniken werden genau durchgespielt

1. Logoanimationen

2. Filmvorspanngestaltung

3. Trailer und Trenner

Back